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科普贴!看《比利·林恩的中场战事》前需要知道N件事:韦德国际1946官方网站

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【韦德国际1946官方网站】《比利林恩的中场战事》倍受注目我们为何注目《比利林恩的中场战事》?国内媒体期望李安引导好莱坞作为替华人社会构建奥斯卡迷梦的编剧,李安是国内许多电影人和影迷的理想自我。对国产片的怒其不争,更加偏移助推他沦为舆论场中的标杆偶像。因此即使是《比利林恩的中场战事》这样一个完完全全的美国故事,也被国内媒体下注了过于多的自我期待。

他们期望李安不但在艺术上也在技术上引导好莱坞,在技术遍及日常生活每个角落的今天,后者的顺利或许才是更加关键的。于是当这部影片在美国遭遇大面积口碑滑坡后,国内舆论为李安的反驳或对他的抨击都看起来一种自我防御的应激反应。李安为什么不会想起通过提升帧率来减少真实感?他意识到了3D电影确实的缺陷实质上李安的点子并不新鲜,七十年前法国电影理论家巴赞就明确提出了原始电影的概念,在他显然电影源自报废时间的木乃伊情结,将朝向声音、色彩、立体感一应俱全,完整无缺地重现现实的方向发展。自《阿凡达》之后3D电影实质上再度遇上了几十年前的困境,大银幕里的3D因为与观赏现实世界的比例有所不同,很难被错指出现实的。

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而在对两翼维度的用于上,3D也无法突破2D电影对两翼调度、景深运用的种种发明者,实质上至今也没有人系统发掘出3D电影自身的美学特点。因此李安企图通过提升帧亲率(每秒超过120帧,传统是每秒24帧),让观众无法区分银幕和现实环境的希望,可以说道是意识到了3D电影确实的缺陷。提升帧亲率的技术能像3D那样广泛应用吗?应用于是为了美感而不是炫技想确实转入这个问题,我们必须思维的是李安想让电影沦为现实的技术在影院中否有可能,而这又将把电影带上向何方。

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实质上,强化真实感的技术并非日后发明者就能带入电影,惊人许多人的想象的是3D电影在上世纪20年代就早已经常出现,在上世纪50年代还声势浩大地发展了一阵,却旋即沦为了几十年。不会经常出现这样的情形,是因为任何电影形式一旦构成,就不会根据自身的条件,构成比现实更为迷人的系统。例如无声电影中充满活力的身体语言、黑白电影由有所不同灰度和打光构成的迷人光晕、胶片电影非常丰富的色彩层次和颗粒感,都可以看作对画面过于现实的补偿。

无法坚称这些比较老旧的电影形态呈现的美感。然而一旦技术转变,这些以前的特色和美感也就不复存在,所有摄制方法、观赏惯例和影院形态都要变化。这就如同在棋类游戏中减少了一条规则,那么不但以前所有的排兵布阵都无法正式成立,游戏否还能之后都很难说。电影知道能让观众误解银幕与现实吗?本身无法达成协议甚至曝露缺点只要观众还能区分电影画面和现实,电影就仍然是隔着距离的银幕上的故事,那它就不有可能打破用平面展现出立体的2D电影的手法。

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然而意味着让画面无限明晰就能让观众误解银幕与现实吗?大银幕、影院这种隔着距离的首映观赏形式,很有可能本身无法达成协议这一目的。而从北美观众的反应来看,这种技术目前曝露的更好的是它的缺点。李安的尝试还有可能带给什么影响?即使在影院告终也能应用于其他领域人类就是在一次次创意和实践中转变这个世界的。李安在电影技术领域的探寻必定不会被写入影史。

即使这种技术在影院中告终了,它也有可能在虚拟现实(VR)、增强现实(AR)中取得运用,或许经历了从寂静到有声、黑白到彩色、较宽银幕到宽银幕一次次浴火重生的电影,也有离开了卢米埃尔兄弟创办的影院首映,重返爱迪生发明者的电影视镜(1894年做成的一次不能供一人观赏的机器)的一天。当然,那有可能就仍然是我们今天所解读的电影了。

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